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             討論后,《經(jīng)濟參考報》網(wǎng)站目前已將《“精神                                      共青團中央維護青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)
             鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文刪除,但電子報                                 網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2020年全國未成年
             并未刪稿。                                                 人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,未成年網(wǎng)

                                                                   民規(guī)模持續(xù)增長,觸網(wǎng)低齡化趨勢更為明顯。
                                                                   2020年,我國未成年網(wǎng)民達到1.83億人,互聯(lián)
                                                                   網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國互聯(lián)網(wǎng)普及率(
                                                                   70.4%)。
                                                                        玩游戲等仍是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛

                                                                   樂活動。數(shù)據(jù)顯示,62.5%的未成年網(wǎng)民會經(jīng)
                                                                   常在網(wǎng)上玩游戲。未成年手機游戲用戶中,在
                                                                   工作日玩手機游戲日均超過2小時的達到13.2%,

                                                                   高于2019年的12.5%。
                                                                        另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展卻使防沉迷
                                                                   難度加大。
                                                                        智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競
                                                                   游戲行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》

                                                                   顯示,近十年以來,中國游戲相關(guān)企業(yè)的年度
                                                                   注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2019年中國新增游
                  當前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游                              戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多

             戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。                                 的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。
             針對此現(xiàn)象,中辦、國辦日前印發(fā)《關(guān)于進一步                                 2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬家。
             減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負擔和校外培訓(xùn)負擔                                      文章指出,我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊
             的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控                                 游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。
             制使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。                                              據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰

                  8月3日,《經(jīng)濟參考報》發(fā)文指出,當前,                             訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市
             我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;                                場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我
             13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游                               國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊

             戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國                                 游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的
             未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,                              網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
             我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而                                      值得一提是,騰訊控股在2020年財報中披
             影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游                                 露:2020年第四季度,18歲以下的未成年人在
             戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉                                 騰訊國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中16歲

             片”“電子毒品”指代。                                           以下未成年人的流水占比為3.2%。
                  文章稱,這一新型“毒品”卻突飛猛進、發(fā)                                   財報顯示,2020年,騰訊控股智能手機游
             展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市                               戲收入總額(包括歸屬于該公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)

             場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,                          的智能手機游戲收入)及個人計算機客戶端游
             占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收                               戲收入分別為人民幣1466億元及人民幣446億
             入1561億元。                                              元;海內(nèi)外游戲收入占比方面,該公司2020第
                  宏觀數(shù)據(jù)更加觸目驚心。                                      四季度海外游戲收入為98億元,占當季網(wǎng)絡(luò)游



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